約 2,761,282 件
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並走会について 検証としてのルール緩和 大会日程 基本ルールバグ・プロロについて 大会参加について マラソンルート 参加者一覧 PC版ダークソウルでの参加について タグについて(ニコ生のみ) 予約枠について(ニコ生のみ) 大会結果 5/26公開 検証結果 5/26公開 並走会について 今大会は「並走会」として開催します。当日の運営枠はありません 開始時間になったら勝手に走って終了時間になったら勝手に終わってください。 ニコ生以外の配信サイトでも参加可能です。ただし、検証会の意味も兼ねるので、必ず放送しアーカイブが観覧できる状態にしてください。 今回の並走会は検証会の意味合いもあります。集計シートに各々気になる事が書けるようなテキスト欄を設けます。そこに書いた内容を公開・共有します。 運営にご用件がある場合は下記Twitterまでご連絡ください。 運営Twitter 検証としてのルール緩和 各ハード間のハンデ無し PC版のMOD使用は駅伝準拠とし、コントローラー制御ソフトの導入は可能 絵画世界の見えない床の使用可能に(あるかないかの検証として) 大会日程 2018/5/26(土) 15:30 走者枠開始 16:00 NewGameから走者マラソン開始 19:00 走者マラソン終了 大会結果発表 19:00~ 並走会結果はwiki・Twitterで公開 基本ルール 【ルール】3時間以内に決められたルートを走り、何体のボスを倒せるかを競います。 使用ソフトはダークソウルリマスターになります(PS4・XboxOne・PC) スタートはNew Gameから 順番通りに倒さなかった場合はキャラクターデリートをして最初から(0ptから) ボスを倒さなければ順番違反にはなりません ボスを倒したあと速やかに集計シートに入力してください(後で&まとめての入力は禁止とします) オンラインに関して オンライン/オフライン自由 白ファンに関して NPC白ファンのみ召喚可能 闇霊・復讐霊・竜霊に関して 侵入霊はpt対象外です NPC、PC侵入霊を倒してもpt加算されません 侵入者が落したアイテム取得禁止NPC闇霊を倒して勝手に得られるアイテムは取得しても問題ありません バグ・プロロについて 最新パッチでは使えないものが多いですが、バグと思われる行為は全面的に禁止です。 基本的にプレイ中にプロロ(ゲーム終了し、データをロードし直す行為)は禁止です。森ヒュドラ(湖獣)撃破後の琥珀ゴーレムPOPプロロも禁止です。 もし誤ってプロロしてしまった場合は、ダークリングをその場で使ってください。ただし、バグやフリーズなど明らかなアクシンデント発生時にはプロロをしてください。 月光蝶が戦闘開始直後斜めを向いてしまった場合はプロロ可 ショートカットですが、バグっぽいもの(背景の裏側にまわるような行為)はNGです。書庫カは使用可能です。 このページの最初へ 大会参加について こちらよりエントリーしてください。 運営の準備が出来次第、大会時に使用する「集計シート」をお申し込み時に記入された先にお送りいたします。集計シートとはgoogleスプレットシート(web上のエクセルのようなもの)を使用して、複数人が同時に表計算し大会ルールに沿ったpt計算をリアルタイムで行うものです。 参加資格は放送できる環境にある方、PCでの最低限の集計シートの閲覧・操作ができる方とさせていただきます。集計シート自体の操作はプルダウンを選択するだけなので至って簡単です。 PS4配信可能 配信サイトの種類は問いません(ニコ生でもyoutubeでもTwitchでもどこでもかまいません) このページの最初へ マラソンルート 不死院デーモン → 牛頭 → ガーゴ → 月光蝶 → 三人羽織 → 山羊 → 貪食ドラゴン → クラーグ → 爛れ → ゴーレム → オンスモ → 墓王 → 森ヒュドラ → シフ → はぐれ → プリシラ → グウィンドリン → 炎司祭 → ムカデ → 苗床 → シース → 聖獣(霧あり) → アルトリ → マヌス → 公王 → グウィン ルートボス1体1pt(1周26pt) 【ボーナスボス】どの順路で倒しても可 1pt → ヘルカイト 2pt → 灰ヒュドラ 3pt → カラミット このページの最初へ 参加者一覧 west ニコ生:退屈は敵 プラットフォーム:PS4版, PC版 めれんげ ニコ生:めれんげ宴会場だよ^^♪ プラットフォーム:PS4版 コルビー ニコ生:コルビーの戯れ YouTubeLive Twitch プラットフォーム:PC版 oyakata ニコ生:おにくたべたい YouTubeLive プラットフォーム:PC版 ひさとん ニコ生:{ひさとんゲームズ}ヒサトによるゲーム実況チャンネル プラットフォーム:PS4版 せきうさ ニコ生:せきうさの小ロンド放送局 プラットフォーム:PS4版 シュンっ ニコ生:シュンっといってドーンする放送 プラットフォーム:PS4版 プーすけ ニコ生:プーすけんちん家 プラットフォーム:PS4版 ムラマサ・紅 ニコ生:『ムラマサ』&『いの』の【ゲーム・お絵かき放送部☆】 プラットフォーム:PS4版 もぜ ニコ生:仮設コミュニティβ(仮)-プロト版- YouTubeLive:もぜ もぜ プラットフォーム:PS4版 Flying ニコ生:まっ 楽しくいきましょ~ 楽しくね! プラットフォーム:PS4版 池田 ニコ生:ケモモ軍曹大爆発 プラットフォーム:PS4版 ろすと ニコ生:みーちゃんBAR プラットフォーム:PS4版 秋煌 ニコ生:秋煌の気ままに プラットフォーム:PS4版 めがね ニコ生:伊達にめがねじゃない ! 17時より参加 敬称略 このページの最初へ PC版ダークソウルリマスターでの参加について PC版ダークソウルリマスター(日本語・海外版共に参加可能)での参加可能です。 ハード性能によるハンデを埋めるルールは今大会では実施しません。 PC版でもムービーのスキップをしても構いません。 MODについて コントローラー制御系のMOD導入可能Dsfixのようなチート行為には及ばないユーティリティ向上系MODは今後の状態をみて判断いたします。 質問等ございましたらTwitter等でご質問ください。 このページの最初へ タグについて(ニコ生参加者のみ) 以下の2つのタグを入れてください ダークソウルリマスター ツール・ド・ダークソウルリマスター 当日のトラブルを避けるため、『視聴者にタグ編集をさせない』にチェックを入れる事を推奨します。 当日、集計シートが使えなくなる場合もございます。そうなったときは、下記アドレスまで最終pt、最後に倒したルートボス、ボーナスボス、周回数をご連絡ください。 Twitter:https //twitter.com/darksoulsmarath Gmail:darksouls.marathon@gmail.com ニコ生以外の参加者の場合 タグ付けは必要ありません 集計シートが使えなくなった場合は 大会終了後に運営に最終pt、最後に倒したルートボス、ボーナスボス、周回数をご連絡くださいTwitter:https //twitter.com/darksoulsmarath Gmail:darksouls.marathon@gmail.com このページの最初へ 予約枠について(ニコ生のみ) マラソン当日は予約枠をとってイベントに参加していただきます。 枠名について 【走者名】ツール・ド・ダークソウルリマスター並走会【何か意気込み】 以上の文言に統一してください。 延長ミストラブルが多く発生しておりますので、自動延長ツールをお使いの方はお気をつけください。 自動延長ツールを使ったことの無い方は1度テストしてみることを推奨します。 予約枠延長ミスをした場合の対処 その場から動かず、再度延長枠を取ってください。 (ラップタイムタイマーを動かしている方はそのまま動かし続けてください) このページの最初へ 大会結果 ※正しく表示されない方は→大会結果:ダークソウルリマスター ツール・ド・ダークソウル並走会 検証結果 ※正しく表示されない方は→検証結果:ダークソウルリマスター ツール・ド・ダークソウル並走会 このページの最初へ
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☆ステータスあれこれ☆ 知ってるようで知らないステータスのしくみ。 レシピ作成の参考にどうぞ。 【突き攻撃の火力影響力】 ステータスSTABはステータスHACKの約2倍 装備突き攻撃力はステータスSTABの約3.6倍 装備突き攻撃力は装備斬り攻撃力の約6.6倍 装備斬り攻撃力とステータスHACKはほぼ同じ ※斬り攻撃の場合は突き斬りSH逆にしてください。 【物理複合攻撃の火力影響力】 ステータスSTABはステータスHACKと同じ 装備突き斬り攻撃力はそれぞれステータスSHの約2.5倍 【魔法攻撃(INT)の火力影響力】 ステータスINTはステータスMRの約4倍 装備魔法攻撃力はステータスINTの約2.5倍 装備魔法攻撃力は装備魔法防御力の約5.6倍 装備魔法防御力はステータスMRの約1.7倍 ※MR依存攻撃だとほぼIM逆でOKです。 【回復量影響力】 装備魔法防御力はステータスMRの約1.5倍 【防御影響力】 装備物理防御力はステータスDEFと同じ 装備魔法防御力もステータスMRと同じ 【前ディレイ】 物理はSTAB+HACK、DEX、装備敏捷補正が同じ影響力 魔法はMRと装備魔法防御力が同じ影響力 魔法はMR+装備魔防425ほどで陣消し(武器ディレイ85%の場合) 魔法は武器ディレイ5%=MR(装備魔防)20ほどに相当 【命中回避影響力】 命中はステータスDEX=装備命中補正 回避もステータスAGI=装備命中補正 攻撃依存ステータス÷100で命中率が減少 【クリ率】 相手のAGIが大きいほどクリ率減少 自分のAGIを上げればモンスターからのクリ率が下がるわけではない スキルクリ補正はそのまま%として発生保障される
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ステータス 6つの基本ステータスがあります。また、メインステータスによってサブステータスの値が変わってきます。この値はキャラクターの能力を決定する非常に重要な値です。キャラクターのレベルがアップするとサブステータスは一定値アップします。また、メインステータスに自由に割り振ることができるステータスポイントを獲得することもできます。 力(STR) 攻撃、WT(所持可能アイテム重量)に影響を与える 魔力(INT) 魔法攻撃に影響を与える 攻撃 通常攻撃および物理属性を持つ攻撃スキル 魔法攻撃 魔法属性を持つ攻撃スキル、強化・弱体・回復スキル 防御 通常攻撃および物理属性を持つ攻撃スキルから受けるダメージに影響する 魔法防御 魔法属性を持つ攻撃スキルから受けるダメージに影響する 素早さ(AGI) 攻撃速度、命中率、回避、クリティカル、移動速度に影響を与える 器用さ(DEX) 命中率、防御、魔法防御、スキル再詠唱速度に影響を与える 回避 通常攻撃からの回避するかに影響 命中率 通常攻撃の命中するかに影響 攻撃速度 通常攻撃の攻撃間隔 クリティカル 通常攻撃中にクリティカルヒット(2倍撃)が発生する確率 移動速度 移動のはやさ 体力(VIT) HPに影響を与える 精神力(WIS) 魔法防御、MPに影響を与える || ステータスポイントの割り振りについてレベルアップを1するごとにステータスポイントを1獲得できます。獲得ステータスポイントはステータスウィンドウにて随時振り分けることができます。レベルアップ直後に割り振らなくても大丈夫です。ステータスポイントはメインステータス(力、魔力、素早さなど)に割り振ると、それぞれに対応したサブステータス(攻撃、移動速度など)に反映されます。各サブステータスにより、値上昇に必要なステータスポイントは異なりますので、ご了承ください。キャラクターレベルがダウンした場合は、レベルアップ前のステータス状態に戻ります。再度レベルアップすると割り振り済みのステータス状態に戻ります。レベルダウン後に再度レベルが上がっても、ステータスポイントは獲得できません。一度割り振りを行ったステータスポイントは元に戻せませんので、慎重に割り振りを行ってください。 スキルスキルは大きく分けて2種類ある。パッシプスキルは能力を上昇させるもの,回復量を多くするもの,回復速度をはやくするものなどがある。アクティブスキルはダメージを与えるもの,対象の能力を上昇させるもの,対象の能力を下げるもの,対象を回復させるものなどがある。 パシップスキル 習得するだけで効果があるスキル 攻撃力+4,HP回復量+15など アクティブスキル 発動させることで効果が現れるスキル パワーブロウ,マインドバスターなど
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デモンズソウル/ダークソウルマラソンとは? 3時間でどれだけのデーモンを倒せるかを、エンターテインメントの視点で競う「市民マラソン」です。 主に、ニコニコ生放送の生主さん対抗で行われるマラソンです。 主催者:クロノ nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 主催者のご挨拶
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ダークソウル3注意点 このゲームはNPC関連などで限定イベントが多いです。 取り逃しが嫌ならば攻略サイトなどで確認するといいでしょう。 ただ、ダークソウルはプレイヤースキルを鍛える周回ゲームなので さほど気にしなくていいのかもしれません。 再ステータス振りは一周につき五回が制限です。現在のレベルまでのステータス振り直しができます。 青ざめた舌を使った生まれ変わりは1周につき5回までしか使えないのでマラソン用にとっておくといいでしょう。 2周目以降は敵が強くなってしまうため1周目である程度マラソンを済ませると楽かもしれません。 アイテム発見力などは2周目以降の方が高くなります。 ただこのゲームは裏技があり、(以降反転で見てください) 生まれ変わりでステータスを振り終わり戻った直後、 すぐゲームを切断(Alt+F4などで)し、復帰すると 青ざめた舌も回数制限も減らないまま再ステ振りができるため事実上無限となります。 発見力の上がる装備武器「結晶古老の刺剣」(+50。左右に持つと更に+50) 兜「貪欲者の烙印」(+100。HPが減り続けるので注意) 指輪「貪欲な金の蛇の指輪」(一周目+50、二周目+75、三周目+100、DLコンテンツ+115) 道具「錆びついた銅貨」(+50。不屈のパッチから200ソウルで無限に買える) 道具「錆びついた金貨」(+100。拾うのみ) 合計で一周目は250~300、二周目以降は325~415になる。
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REDSTONEには7種類のステータスがありLVUP毎に4ポイント(ネクロ悪魔は5ポイント) 好きなステータスに振り分ける事が出来ます以下はそのステータスについて 力 物理攻撃の攻撃力に影響する ウィザードの力はウルフマンに変身すると知識になります 敏捷 物理攻撃の命中率、回避率、クリティカル率、盾のブロック率に関わる ウィザードの敏捷はウルフマンに変身すると知恵になります 健康 最大HP、防御力、休息時のHP回復速度に関わる ウィザードの健康はウルフマンに変身するとカリスマになります 運 追加命中率、追加回避率、ダブルクリティカル、状態異常抵抗力、罠回避率 追加武器攻撃力、アイテムドロップ率、アイテムエンチャント率等様々な物に影響する リトルウィッチは運の1/4が威厳に追加される 知識 魔法攻撃の攻撃力に影響する ウィザードの知識はウルフマンに変身すると力になります 知恵 魔法抵抗力、状態異常抵抗力、経験値獲得ボーナスに影響する ウィザードの知恵はウルフマンに変身すると敏捷になります 追放天使は知恵の3%がさらに加算される 威厳 最大CP、走る際のCP減少速度、各種状態異常抵抗力に影響する ウィザードの威厳はウルフマンに変身すると健康になります 追放天使は威厳の1%がさらに加算される レベル上昇によってもステータスが上昇する HP、CP最大値上昇 命中率・回避率上昇 武道家のみ攻撃速度と基本攻撃力が上昇
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ステータス ステータスはクラスによりLvUp毎に自動的に振り分けられるものと レベルアップ毎にもらえるボーナスポイントを自分で好きなステータスに割り振ることができます。 (ステータスの振り方により、取得できるスキルが変わってきます。) クラス毎の自動Upステータスを上げるにはボーナスポイントが2p必要です (それ以外のステータスは1P) ステータス名 説明 備考 STR 物理的な力を意味します。ダメージ値を増加させます。 DEX 身体の機敏さを意味します。回避、クリティカル、移動速度を増加、クールダウンタイム、キャスティングタイムを減少させます。 CON 身体的に元気であることを意味します。最大HP、HP回復力を増加させます。 INT 魔法的知識と知能を意味します。最大MP、MP回復力、魔法力に影響を与えます WIS 信仰的信頼と魔法に対抗することができる知恵を意味します。最大MP、MP回復力、魔法抵抗に影響を与えます。 クラス別自動振り分け レベルアップ時に上がるステータス ウォーリア(人間)アタッカー(アーカン) STR+2/CON+1型 ディフェンダー(人間)テンプラー(アーカン) STR+1.5/CON+1.5型 アサシン(人間)、シャドーオフ(アーカン) STR+1/DEX+2型 アーチャー(人間)、ガンナー(アーカン) STR+1.5/DEX+1.5型 ソーサラー(人間)、ルーンオフ(アーカン) DEX+1/INT+2型 エンチャンター(人間) DEX+1.5/INT+1.5型 クレリック(人間)ライフオフ(アーカン) CON+1/WIS+2型 プリースト(人間) CON+1.5/WIS+1.5型
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この世界では 体 体力 力 筋力 速 速度 魔 魔力 技 技量 運 勘など の六つのステータスがあります。 ステータスは0~100で 1~10がE 才能なし 11~30がD 普通 31~50がC 一流 51~80がB 天才 ←ここで汎用技能 81~90がA 国に数人 それ以上がS 世界に数人 依頼や訓練で得た経験値をステータスに割り振って主人公のやる夫を成長させていく。 (仲間はステータスが平均的にあがっていく) ステータスはランクが上がるごとに必要経験値が増加していく。 ステータスが一定値(51以上)になると『汎用技能』を習得する。 ステータスは90を超えると、成長イベント以外では上がらなくなる。 ステータスが平均的(オールラウンダー)だと戦闘システム的に不利だが、代わりにスキルが強力になる。 例)できない夫、クマー やる夫の場合は、既に速が90を超えているため、ステータスを平均的にあげてもほぼ無意味。 戦闘システム的に3点特化を目指した方がいい(クランのランクがBを超えれば個人戦もある)。 参考までに、現在のスレ住民達はやる夫に魔法を覚えさせようとする者が多く、経験値を魔と技にふろうとする者が多い。
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Lv99 1 兼カイジ ◆kDiYErKUf2 HP 99 MP 99 武器 やる気のなさ 攻 99 守 99 速 99 この遊びを生み出した人、ドS 気分しだいで住人を一喜一憂させる Lv7 シスコン森剣師 ◆PuIloveANE HP:24 MP:0 武器:クールブレイカー 防具:ブロンズアーマー 攻:7 守:3 速:16 森の守り神みたいになったけどシスコンだよ! 森の仲間の前では威張ってるけど姉貴の前ではデレデレだよ! タッグバトルのとき曙のようにぶっ倒れたらしい Lv3 剣聖 ◆6WAVR0568. HP:23 MP:18 :3ヒース 武器:ホーリーブレイド 攻:9 守:2 速:17 防具:リフレクシールド 予備:氷のピアス 剣闘士→聖剣士→剣聖 Lv7 グレートナイト ◆cX.JQRVxmc HP 34 MP 0 :4ヒース 武器:マテリアジャベリン 防具:アダマンメイル 攻 20 守 3 速 12 騎士→エリートナイト→グレートナイト Lv4 剣魔 ◆AbtAky9/CI HP:24 MP:17 武器:ブラックナイツ 防具:スパイクミスリル 予備:ルナストーン 攻:10 守:2 速:18 剣士→魔剣士→剣魔 自分の街に訪れた剣士に興味を持ち、剣術を教わる。 魔剣士の剣術の上達は早く、15歳の頃には大人の剣士さえも凌ぐほどになっていた 17歳の頃に剣術を教わっていた剣士に街を焼かれる。 魔剣士は剣士に斬りかかった、しかし返り討ちにされる。 その後、街を出て旅に出る。憎き剣士を探す旅に… Lv1 銃使い ◆o3V03sZRj2 HP:23 MP:0 武器:Lv1 アイアンライフル 防具:ゴブリンベルト 予備:メタルシールド 攻:3~6 守:1 速:20 踊り子→舞剣士→剣豪→銃使い 勇者への復讐の為に剣豪になったよ! 今も勇者の命を狙ってるよ! ♪ ∧,_∧ このAAを最初に張ったせいで (´・ω・`) )) 攻防0の踊り子にされてしまった (( ( つ ヽ、 ♪今は保守の時にこのAAを使う 〉 とノ ) )) 1にはおよばないがS (__ノ^(_) Lv8 砂剣師 ◆RbrY.xdddo HP:24 MP:0 武器:サンドウェポン 防具:スパイクメイル 予備:鉄金 攻:7 守:5 速:11 砂剣士→砂剣師 砂漠の何処かにある「理想郷」で生まれて、戦士として育った 最初は理想郷を守る守護兵だったが、人知れず理想郷を出て、旅に出る 砂を操れる………わけではない Lv7 魔導剣士 ◆hz3djdEtu. HP:21 MP:25 武器:魔導剣(氷/火/土/木/光/鉄/剛) 防具:マテリアローブ 予備:金剛鉄 攻:9 守:4 速:18 剣士→魔法剣士→魔導剣士 Lv8 シーフ ◆AtBmpir942 HP:17 MP:0 武器:タルワール 攻:6 守:1 速:12 両親が8歳の時に亡くなり、生き残る為に盗みや万引きをし続けていた。 しかしその盗みの手を見込んで、盗賊団に拾われる。 シーフはどんどん明るい性格になっていった。 今はもう一人で旅をしているが、盗みの上手さは昔のままである ハ_ハ このAAでみんなを和ませてくれる ( (゚∀゚∩ ムードメイカー ヽ 〈 武器を盗む ヽヽ_) Lv3 狂剣士 ◆r7Y88Tobf HP:21 MP:0 武器:骨の剣 防具:力持ちの手袋 攻:12 守:1 速:9 剣戦士→狂剣士 Lv3 呪われた剣士 ◆EoBAcEI8HM HP:15 MP:0 武器:呪怨の剣 攻:5 守:0 速:6 呪詛士→呪われた剣士 最初は呪詛士として世界を回っていた。 しかしあるきっかけで悪魔との契約をし、呪われた剣士となった ちなみに悪魔との契約理由は「 1は僕をいじめてるんだ!殺してやる!」 Lv2 弓師 ◆SeXJ23Xuf2 HP:28 MP:0 武器:風斬りの弓 防具:鉄のコート 予備:謎の石 攻:8 守:3 速:16 狩人→弓剣士→弓師 平凡な日常から抜け出すため冒険の旅へ。 途中「剣もかっこよくね?」と弓剣士になるも体力(年齢?)の問題で現在は弓師に。 剣の道を諦めたのはシーフに剣を盗まれたからという噂もアリ。 Lv1 見習い賢者 ◆ZutuuLwMxU HP:13 MP:20 武器 雷鳴の杖 予備:小竜の尖骨 防具 火のピアス 予備:熊の着ぐるみ 攻:1 守:1 速:10 魔道士→見習い賢者 Lv4 竜騎士 ◆BjwwKxdW9Y HP 27 MP 0 武器 パルチザン 防具:平たい銀 攻 16 守 3 速 12 海賊→グラディエーター→竜騎士 Lv8 水剣士 ◆vvzR2c2kL. HP:16 MP:10 武器:氷剣クィゴン 攻:6 守:1 速:9 LV1 機械剣士 ◆3rwtzKg42o HP 18 MP 0 武器 オートソード 攻 7 守 4 速 8 カラクリ剣士→機械剣士 ある研究者が魂を人形に入れる技を発見した さっそく研究者は実験でカラクリ剣士を生み出した …しかしカラクリ剣士は生み出されると同時に無言でその研究者をぶった斬って殺した。 外に出て、何かを探して今もさまよい続けている 1の脳内戦闘でバラバラにされその後の 1の「バラバラになったカラクリはスタッフでおいしくいただきました」 発言のせいでみんなに食料にされている カラクリミソはみんなの大好物 カラクリ肉も始めました Lv1 ビショップ ◆H2u4HYHizs HP:21 MP:15 武器:チェーンメイス 予備:サソリの毒尾 防具:火竜の毛皮 攻:5 守:3 速:10 Lv2 魔導士 HP:18 MP:18 武器:杖 防具:ゴブリンベルト 予備:粉銀 攻:2 守:3 速:15 Lv3 見習い剣勇 ◆mSSngXw9Ac HP:18 MP:0 武器:銅の剣 攻:6 守:1 速:12 Lv6 狩人 ◆GAOGerrorg HP:15 MP:0 武器:ハントボウ 攻:4 守:0 速:8 Lv4 旅の戦士 ◆287cUd/qCQ HP 18 MP 0 武器 大鎌 防具 パワーリング 予備:ゴブリンの薬草 攻 8 守 1 早 12 各自補完よろしく
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* 目次 概要 ダークソウルキー制作システム ダークソウルキー装着条件 ダークソウルの特徴ダークソウルの起動 ダークソウルの能力値ダークソウルのユニークな能力 ダークソウル強化システム ダークソウル一覧破滅の王ラグナロク(ナイト) 破滅の刃ティール(シーフ) 破滅の矢タナトス(アーチャー) 破滅の種シヴァ(ビショップ) 破滅の誓いサシャ(サマナー) 破滅の始まりアスク(パラディン) 破滅の使者モルガナ(ウィザード) 概要 日本では未実装です。 韓国でシーズン3中後期に追加されたドラゴンバスターと同系統の装着仲間 ドラゴンバスターと同様に直接パーティーに入れるのではなく、装着式の仲間である。 ダークソウルキーを装着したキャラクターは戦闘中ダークソウルに変身して戦う。 最大強化したダークソウルは、生身のキャラクターとは比較にならないほどの圧倒的な性能を持つ。 ダークソウル自体も固有のステータスとスキルを持つが、鍵装着仲間の能力値やパッシブスキルが反映されるため、パイロット選択も重要である。 図体もドラゴンバスターに釣り合うほど大きい。 各キャラクターの名前は戦争や戦の神に由来するものであり、見た目は西洋風、オリエンタル風と様々。 ダークソウルキーを装着したキャラクターは、顔アイコン右下の職業アイコンがダークソウルアイコンに変わります imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ダークソウルキー制作システム ダークソウルキーを作成するには、 指定のUltimate強化した覚醒英雄3人+英雄の精髄30個+100万ゴールドを要求する。 強化の難易度も含めかなりのハードコアユーザーのためのコンテンツである。 必要な仲間はダークソウルごとに指定されている。 例えばナイトのダークソウルキーが欲しい場合はナイトの覚醒英雄の3人である覚醒グラームキング・覚醒アカード・覚醒パータをULTIMATEまで強化する必要がある。 ダークソウルキーを作成しても覚醒英雄が消滅する事はない。 ダークソウル作成に必要な仲間は全員覚醒英雄のため、キー作成や強化に必要な精髄は英雄の精髄1種だけである。 ダークソウルキー装着条件 ダークソウルには仲間と同様7つの職業分類があり、同じ職業の「プレイヤー」「降臨仲間(5大偉人、7天使、9ボデン、覚醒英雄)」だけが鍵を装着できる。 該当キャラクターのアクセサリスロットの横の「キー装着スロット」に自分と同じ職業のバスターキーを自由に付け外しが可能 ダークソウルの詳細画面からは「鍵発動条件」が設定可能。 1%~100%で設定可能であり、例えば50%に設定すると戦闘中ダークソウルキーを装着したキャラクターのHPが50%以下になったときにダークソウルに自動変身する。 ダークソウルの召喚方法はこの設定による自動召喚のみで、任意のタイミングでの召喚はできない。 100%か1%で設定するユーザーが大半である。 ダークソウルの特徴 ダークソウルの起動 戦闘中「ダークソウル鍵」を装着したキャラクターが鍵発動条件を満たすと胸元で鍵が光り輝き、ダークソウルに変身する。 鍵装着キャラクターは即死スキルや最大生命力を超えたダメージを受けてもHPが1残った状態で死なずに必ず「ダークソウル」を召喚する。 ダークソウルは破壊されたり、戦闘が全て終わるまで活動する(冒険であれば全ラウンドが完了するまで) ほとんどの行動不可デバフに免疫であるが、ダークソウルが破壊されたときはルビー販売のスクロールか、ダークソウルシヴァのスキルでしか蘇生できない。 「ダークソウル」が破壊された場合、搭乗していた仲間は搭乗前のHPと同じ状態で戦闘に戻る。 ダークソウルは破壊されるとその戦闘では再度召喚することはできないが、バスターキーが消滅するわけではない。 次の戦いでは同じ条件で再度召喚が可能である。 ダークソウルの能力値 「バスター級」に分類される「ダークソウル」は「ダークソウルキー」を装着している仲間の、装備を含む能力値の50%が適用され、装着しているスキルカードの能力も適用される。 また、装着仲間の条件がないパッシブスキルが適用される(死亡時、攻撃時など特定の条件が必要なパッシブは適用外。常時発動しているパッシブスキルのみ適用される) そのため、パッシブスキルが4つありそのほとんどが能力値上昇であるプレイヤーキャラクター達は皆優れたパイロット適正を持つ。 プレイヤーをパイロット専用で使用する場合はスキルポイントのほとんどをパッシブスキルに投資することが多い。 ただしダークソウル変身時にはプレイヤー固有のゲージ(憤怒、気力、集中、正義)が現れないため、プレイヤーナイトのパッシブ4(憤怒の量に応じて攻撃力上昇)などはダークソウル変身時には効果がない。 ダークソウルのユニークな能力 「バスター級」に分類される「ダークソウル」は最強の存在として生命に影響を及ぼすスキルに完全な免疫があり、他のすべての弱化効果の持続時間が50%短縮される。 完全な免疫に該当するスキルは以下のとおり。 即死(魂を斬る刃、絶対者が宣言した未来など) 封印(審判の聖書など) 幻惑(混乱の渦、精神支配など) 形態変異(サラマンダーの呪い、ラムカオス、幻惑のキツネ火など) 仲間の状態で封印、幻惑または形状の変化 スキルにかかった後で、「ダークソウル」の召喚条件が満たされれば、すべての効果が解除された後、「ダークソウル」に変身します。 「幻惑」 の状態であった場合の効果が解除された後、元の陣営に戻ってダークソウルに変身します。 ただし免疫効果は一般的な仲間や降臨仲間が使用するスキルにのみ適用され、 バスター級(ドラゴンバスター、ダークソウル、ギガンテス)が使用する特定のスキルに対しては免疫は適用されません。 ダークソウル強化システム バスター級仲間に分類されるダークソウルは9回まで強化が可能である。 1回の強化につきSSS仲間1体と、英雄の精髄が+1~3までは毎回15個、+4〜6まで毎回30個、+7〜9まで毎回45個必要である。 強化+7〜9時は能力値が30%ずつ上昇する。 ダークソウルキー製作からMAXまでSSSが9個、精髄300個が必要・・・。 ドラゴンバスターと異なり、ダークソウル強化に必要な精髄は英雄の精髄1種だけである。 覚醒仲間同様、特にディーラー型ダークソウルは最大強化することが前提となる。 無強化のディーラーダークソウルはUltimate強化したディーラー覚醒仲間よりも弱いとされている。 韓国ではシーズン4に入りダークソウルのUltimate強化が可能になった。 max+1以降の強化には強化1回につきSSS仲間2体と精髄45個(Ultimate強化時のみ60個)、ゴールドが毎回必要になる。(最大+6) 能力値は30%ずつ上昇する。 Ultimate強化したダークソウルには第3のパッシブスキルが発現する(Ultimateパッシブ) ダークソウル一覧 破滅の王ラグナロク(ナイト) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 破滅の王という名前が何であるかを正しく示しているダークソウル ナイトのダークソウル。破天のグラームキング+最強の剣アカード+絶対守護者パータ シーズン1から幾度と無く我々の前に長い台詞と共に登場し悩ませてきた彼がダークソウルという真の姿で再登場した。男のロマンを示すニュートラルポーズでウィンターバナを保持している。 とにかくダークソウルとして、最終的に仲間に活用できるようになったという点だけでも歓迎すべきことである。 覚醒英雄たちがドラゴンバスターに搭乗が可能ようにダークソウルも既存の降臨仲間ナイトのデスクラウン、グラエル、ストームベア、シャドウハウルも使用が可能である。 もちろんボデンの末裔である主人公のナイトも同様。 リリース後の反応はガイア以上である。 ガイアとウラノスが一度平定したギルドバトルとアリーナのバスターリーグで猛威を振るっている。 ただでさえディーラーコンセプトであることから、ダメージも驚愕の係数で解除が不可能なスキル封印をかけてしまって味方を役立たずにする、しかもこれは感染まで可能である! さらに最も恐ろしいのは、ほかならぬ不死。ようやく殺したと思ったら死なず、むしろより強くなって為す術もなく仲間が切り伏せられるのを見ればメンタルが破壊される。 当然この不死は、キャラクターが保有しているダークソウルだけでなく、レイドボスのラグナロクにも同じように適用されているもので、地獄を見ることになるわけだ。 フルパッシブのプレイヤーナイトが搭乗することで効率が最大化され、ラグナロク装着のナイトと対面したとき、その勝負は終わったと考えて良い。 ラグナロク登場後のギルド対戦バスターリーグ上層ではラグナロクを組み込むのがまず基本となった。 超越的な力強さのために、ラグナロク鍵たった一つでドラゴンバスターデッキと対等に戦って勝ってしまうことも多かった。 もちろん今はその問題のパッシブを封印するタナトスの登場とラグナロク自体の普及率が高まったため、過去ほどの脅威を感じることは無いが、それでもゲームを簡単にひっくり返してしまうPVPの力強さまだ健在である。 シーズン4が始まりギガンテスアトラスが追加されると、パーティ人数が少ないギルドバトルではモルガナとアトラスに優先順位を押され始めた状況。 推奨パイロット プレイヤーナイト :プルート同様 防御と攻撃力/パーティーバフ全般すべてがプレイヤーナイトより優れた仲間は一人もいない。 韓国最新スペック(シーズン4) 通常攻撃 攻撃力増加、全体攻撃 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 魂沈黙 敵1人のバフを解除した後、2177%のダメージ、解除不可能な沈黙を付与。攻撃対象変更時に沈黙はその対象に移されラグナロク死亡で解除される。 13秒 向き合う恐怖 敵1人に2034%のダメージ、13秒間命中81、防御66%減少させ回復不可の状態にする。 18.7秒 狂戦士の意志 自分のすべてのデバフ削除、15秒間攻撃力の99%の増加、状態異常免疫、すべての攻撃がスプラッシュダメージ適用、不死の状態となる。 26.5秒 パッシブ 最後の抗戦 自身が死亡した際、13秒間攻撃力が200%増加して一切のダメージを受けず通常攻撃を続ける。強化あたり0.5秒持続時間の増加。 支配材領域 広域被害40%減少。 Ultimateパッシブ 最後の抗戦中、攻撃が全てクリティカルになる。 動画 破滅の刃ティール(シーフ) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ワールドボスでも優れた性能を発揮するレイド最強ディーラー シーフのダークソウル。闇に染まったロキ+沈黙の暗殺者ファルシオン+虐殺者ルシエン ラグナロクと同じ日に出てきたダークソウルの仲間。 上記の覚醒英雄がスティグマ鍵の装着が可能であると同様ティールも既存のシーフの降臨仲間にも使用可能である。主人公シーフは言うまでもない(おかげでシーフプレーヤーはしばらくの間女性になることができる) 発売されるやいなや狂奔しているラグナロクに比べて性能が落ちるという指摘を受けたが、AIの改善、パッシブ改善など上方パッチを受けた スキルが全て攻撃に特化しており、シーフにしては珍しく自己バフに依存していない設計であることが特徴。 そのためバフ削除攻撃を受けてもパフォーマンスが安定している。 ティールはシーフ仲間にしては珍しくスキル主体のディーラーであり、攻撃方法も独自のものになっている。 最も特徴的なのが第二スキルと第三スキル。第二スキルはランダムな対象に合計5つの剣を飛ばしダメージと共に持続ダメージデバフを与える。 第三スキルは、第二スキルのデバフがついた相手を攻撃するスキルで、ダメージはデバフの数に応じて拡大する。 第三スキルは必ず第二スキル使用直後に発動し、単独では発動しない。 これがどういうことかというと、敵が複数いれば剣デバフは拡散し広域攻撃となり、敵が単体であれば1つの対象にデバフが集中し大ダメージを与えられるということ。 そのためティールは単体にも複数にもダメージに無駄なく対応できるディーラーであり、特にワールドボスではゴーレムとヒドラ両方で安定したパフォーマンスを発揮する。 冒険でも良い効率を示し、器に有用な覚醒仲間である覚醒ファルシオンと覚醒ルシエンが含まれているため、最初に目指すバスター級ディーラー仲間としてもオススメされた。 スティグマと同様、ティールはワールドボスとレイドの最上位ディーラーであるとの評価を得た。 特にヒドラ戦ではスティグマよりも優れた性能を示す。 もう一つの彼女の利点がギルド冒険だ。ギルド冒険のボスは他のワールドボスが可愛く見えるレベルで絶えずパーティのバフを抹消するため、自己バフに依存したスティグマはもちろんのことウラノス、タナトス、ラグナロクでさえも普段の力に釘を刺されてしまう。 ティールは純粋な攻撃スキルのみで構成されている上に、相手にデバフをかけて爆発させる方式のディーリングで、同様のディーリング方式のウラノスよりクールタイムが短く、ギルド冒険最高峰ディーラーとの声も上がった その後覚醒ティエルが出てきた後からワールドボス席が危ぶまれ、アスク登場後ワールドボスディーラーはサシャに完全に変わった。 スキル構成が非常に優れているにもかかわらず、より強力なディーラーの登場でトップ争いから姿を消した悲劇のダークソウル。 Uパッシブは味方の死亡がトリガーとなっているが、装備スペックが上がりバスターU強化が可能になったシーズン4韓国で味方が死亡する機会は少なく、死が頻繁に飛び交う対人戦闘では状況を覆すスキルをティールは持っていない。 サマナープレイヤーが現時点で存在しないため、サシャをレイドに連れていくことはできず、現在もレイドはティールやスティグマがメインディーラーとして使用される。 ただし、シーズン4第1レイドボスは頻繁にクールタイムを初期化するためスキルディーラーのティールは本来の力を発揮できず、このボスに関してはスティグマに遅れをとっている状況。 容貌の評価が非常に高い。ブラックヘブンと違い情熱的に楽器を演奏するため非常によく揺れ、頻繁に美しい足を披露してくれる。 余談だが、リリース後予告なく不意に顔を変更するためのクライアントのパッチがあったが、前の方がよいという非難が殺到し3時間で以前の顔にロールバックする寸劇が起こることもあった。 推奨パイロット 覚醒ファルシオン:ほぼすべてのコンテンツで活躍するティールのパイロットにはワールドボスを除いてファルシオンが最もバランスのいいパイロット。 覚醒ルシエン ワールドボスではボス追加ダメージパッシブを持つ覚醒ルシエンを搭乗させるのが良い。 韓国最新スペック(シーズン4) 通常攻撃 通常攻撃時、2つの剣を飛ばし2体の敵を攻撃 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 洞察力の剣 敵1人に100%命中する2666%のダメージ、バフをクリア。自分の強化段階以下のダークソウルドラゴンバスターの場合、40%の確率で召喚解除。召還解除に成功した場合洞察の剣のクールタイムが初期化される 14.9秒 ゴムリョン嵐 ランダムな敵対象に5つの剣がそれぞれ759%ダメージを与えバフを解除、10秒間解除されない持続ダメージデバフを与える。 14.9秒 一喝 第二スキルデバフのかかった対象に、デバフ1個につきに704%のダメージを与える。自身は5秒間潜伏状態 3.1秒 パッシブ 戦場の県 潜伏検出および攻撃速度32%増加、防御無効化62増加 血の渇き ダメージの30%吸血と回避増加。自分が受ける広域被害23%減少。 Ultimateパッシブ 冷徹な独走 味方が死ぬたびに20秒間クリティカルパワーが97、防御貫通能力が60増加する(最大5スタック)。 動画 破滅の矢タナトス(アーチャー) 上位ユーザー向けの万能サブディーラー兼サポーター アーチャーのダークソウル。覚醒ウインドランナー+覚醒ティヌヴィエン+覚醒ロール 上方前と上方後で極端に評価が変動したダークソウルである。 登場時は溜息が出るほど長いモーションと薄っぺらな装甲のために召喚されると何かする前に即破壊される姿を披露し、全てのバスターダクソの中でも最低ランクの産業廃棄物評価を受け、ユーザーの怒りと悲しみの声があふれた。 このような状況の中で、登場一週間ほどでパッチされた。 修正結果を見た時「タナトスはサブディーラー+支援型の仲間である」というのが大半のユーザーの意見 設計上、絶対にメインディーラーになることができないスキル構成であり、仲間への支援効果を持つサブディーラーというのが企画意図だったと解釈するしかない。 同様にサブヒーラー+支援型であるシヴァは既にファラエル、マナランディ、覚醒シャベルなど類似形があり、その意図が明確に実装されたためユーザーも自然に受け入れたのに対し、今までアーチャー仲間はメインディーラーポジションでありタナトスと似たような前例がなかった。 このためか、開発陣自らも開発過程でキャラクターの本質を正しく理解していなかったではないか疑わしいほど蓋然性のないスキルセットを持って発売された。 もちろん、今までこのようなアーチャーのキャラクターを一度も見たことがなかったユーザーの混乱とメインディーラーを期待して準備した人々の失望は、もはや説明する必要がないほどだ。 発表当初からのタナトス愛ユーザーの熱心な検証により、ギルド対戦、ギルド冒険、バスターアリーナ、ワールドボス(ゴーレム、シャリト)、ラビリンス、証明の塔、レイドで高い効率が証明された。 注目すべきは第3アクティブの広域保護膜であり、証明の塔やラビリンスでは敵の開幕の呆れるほどの大ダメージを受け止め、PVPではガイアの広域ディーリングからも味方を守り、ギルド対戦バスターリーグでは本当にタタラシが定石デッキになった。 ただし注意すべき点は、タナトスのポジションはサブディーラー兼サポーターであり、良好なパフォーマンスを発揮するためには、パーティーに既にバスター級タンカー仲間、バスター級ディーラー仲間、バスター級ヒーラー仲間がいることが推奨される点である。 一言で言えば、すでにバスター級仲間で完成されたデッキをさらに強力にするダークソウルで、上位ユーザー向けのキャラ。 器の覚醒ティヌヴィエンがあまりにも汎用性に優れているので、最初の、あるいは第二の鍵の選択にタナトスを選ぶべきかどうかという初心者ユーザーの質問が 頻繁に上がってくるが推奨はされていない。上述したが、タナトスはメインディーラーではない。他の人とのパーティーで構成されるギルド対戦やレイドでは問題なく使用することができるが、完成された自分のデッキが必要な他のコンテンツでの効率は落ちるだけである。 サシャ登場以来、ワールドボスではサシャが圧倒的に優れた性能を示し、その他のギルド冒険やバスターアリーナなどでもサシャが狂った性能を示しているためタナトスが故人になったとするユーザも出てきている状況。 2016年3月の時点でサシャとタナトスを比較すると、ワールドボスはサシャが圧倒的優位、ギルド冒険ではサシャが優位、バスターアリーナとバスター証明の塔ではタナトスが優位を見せ、ギルド対戦やレイド(ネビュラを除く)は、召喚師プレイヤーがいないサシャは使用することができないためタナトスが優位を見せる。 総合してみるとオールラウンダー鍵が優先的に必要な初心者ユーザーや、ワールドボスを重点的に狙えるユーザにとっての鍵優先順位が落ちたのは間違いない。 推奨パイロット プレイヤーアーチャー :改変後のギルド対戦はプレイヤーキャラクターのみで構成させるため、ギルド対戦でタナトスを装着したアーチャーは最優先の多くの人気が良い。 また、ギルド対戦バスターリーグのゾンビ大戦のメタを変えた1等功臣。 また、タナトスはウラノスよりも単体攻撃に特化し味方の支援効果もあるため、第三幕英雄難易度以降はタナトスに搭乗 ポーラトレイシー(ボデン):タナトスのパッシブにも広域被害減少が存在するため、さらに安定性をより上げる場合はポーラトレーシーを搭乗させる。ポーラトレイシーがマグリットとパーティー効果攻撃速度18%のボーナスがあるという点を利用して、ワールドボスゴーレムとシャリトでよりスコアハードルを上げる貢献をしている。 覚醒ウィンドランナー:ウラノスの場合同様デッキの攻撃力を補強したい場合はパーティの攻撃力上昇に貢献するパッシブを持つ覚醒ウィンドランナーが良い。 韓国最新スペック(シーズン4) 通常攻撃 通常攻撃と同時に自身にHP保護膜追加 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 枚の標識 攻撃力が一番高い敵に100%命中する2700%のダメージを与え、無敵を含むすべてのバフを消去した後、14秒間マーカーを残し味方が集中攻撃する。 マーカーが維持されている間に死亡した敵は、死亡時スキルが発動不可となる。 9.5秒 デッドリーアロー 防御力が最も高い敵のHPを30%だけ残し、自分の強化段階以下のダークソウル/ドラゴンバスターの場合10秒間封印する。 ワールドボスなど封印されない敵に対しては4600%ダメージ。 21.3秒秒 コンセントレーション 16秒間パーティー全員に攻撃力200%のHP保護膜、クリティカル率を20、クリティカルパワーを72増加させ、自身の攻撃力140%増加させる。 23.6秒 パッシブ アビリティマスター パーティー全体の敏捷13%増加、広域ダメージを20%減少 ボウマスター 自身の防御貫通を43増加、攻撃速度を40% Ultimateパッシブ ジャッジメントデイ 5秒ごとに敵全体にダメージを与える。 破滅の種シヴァ(ビショップ) ビショップのダークソウル。覚醒メルセデス+覚醒シャベル+覚醒カルカス 公開時のユーザーの反応は、熊!プーさん!女ビショップ!巨乳ロリ!蜂蜜舐めたい!など好意的な意見が多い。 バスター級仲間の復活スキルを有することが最大の特徴で、敵の無敵を吸収し自分の力にするなどの支援型ヒーラーだ。 ただし純粋なヒーリング能力はイプシロンに遥かに劣るため単体での運用は難しいとされている。 当初はMAX強化しても極端に低い生存力とのためにギルドバトルバスターリーグで限定的に使われていたが、イプシロンと併用することでヒドラで活躍させるユーザーが現れ出した。 ワールドボスヒドラの制限時間いっぱい(10分)まで生き残るのに必要不可欠との評価を得ている。 ワールドボスやギルドの冒険では無敵を使用するボスがないため、無敵を奪い取る特有の生存力を発揮することができず、通常攻撃ヒールも広域ではないためイプシロンとの併用が必要。 さらに冒険の難易度の追加とそれに伴う新しいレイド装備追加により自然にスペックアップがされるとバスターアリーナとワールドボス、証明の塔などでも大きく活躍しだした。 ただしヒーリング自体はイプシロンが遥かに上であり、アリーナでシヴァ単一運用は難しいというのが大半の意見 1番パッシブの無敵吸収によって、無敵スキルが十八番のオメガをバスターアリーナから退出させた張本人でもある。 2016年1月2日にゲームのアイコンモデルとなった。 推奨パイロット プレイヤービショップ :ギルドバトルやアリーナ、ヒドラで使用し他のバスター級仲間の蘇生に使われる。 韓国最新スペック(シーズン4) 通常攻撃 パーティー単体の生命力を回復する/敵単体にダメージを与える スキル スキル効果 クールタイム アクティブ ハニーバターヒール パーティー全体のHPを攻撃力559%分回復し、状態異常免疫を8秒間33増加させる。 7.8秒 妖精の祝福 16秒間パーティー全体の体力を73%、攻撃力を17%、攻撃速度を13%増加させ、広域攻撃の被ダメージを50%軽減する。このスキル効果が維持される間、自身のヒール量が71%増加 39秒 元に戻れ~! 鍵を装着しているパーティー1人のドラゴンバスターまたはダークソウルを再召喚可能にする 53秒 パッシブ スウプ〜ハ〜 敵の無敵バフを吸収し、吸収した無敵バフの数一つにつきシヴァの最大HPが15%増加。ヒール量が20%増加。無敵を吸収された敵は8秒間攻撃力が46%減少する。 13秒 蜂蜜ぬ~りぬり! 自身のヒール量10%増加、自身に対する通常攻撃と広域攻撃、クリティカルダメージを20%軽減 Ultimateパッシブ 覚醒の花 味方全員の攻撃力が14%、体力が7%増加する。 破滅の誓いサシャ(サマナー) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 サマナーのダークソウル。覚醒イブランテ+覚醒ファイ+覚醒ベルスノウ 多くのユーザーが予想したようにマグリットのようなディーラー型サマナーとして登場した。 シーズン4現在、レイドとギルドバトル以外のコンテンツでの最強ディーラー。 サシャの召喚はマグリット同様にいくらクールタイム減少を詰んでも多重召喚はできない。 リリース当初はスキル使用順に問題があったが発売後パッチで修正された。 MAX強化でディーリング性能が大幅に上昇するのは他のバスター級ディーラーと同様で、 アリーナでも悪くないが、現在サシャが最大の力を発揮するのが長時間戦闘をするワールドボスである。 サシャの追加により長い期間ヒドラディーラーとして愛されてきた覚醒ティヌビエンと、後半をもちこたえさせてくれたダークソウルタナトスの席を奪った。 これまでのシャリト戦ではディーラーは役に立たないという常識をやぶり、シャリトに対して有効なダメージ源となるディーラー。 このように優れた火力をもったサシャであるが、サマナーのプレイヤーが現時点では存在しないため、レイドやギルドバトルでは使用することができない。 また、シーズン4アップデートで召喚獣をもう一体召喚可能なUパッシブを持って登場したため、最強ディーラーとしての立場をさらに確かなものにした。 ULTサシャの召喚した仲間はULT強化状態でありUパッシブも発動する。1人でバスター級3人分の働きをするという事だ。 そのため汎用ディーラーとして初心者が最初に狙うべきバスター級ディーラーであるが、レイドとギルドバトルには連れていけないのを忘れないように。 余談だが覚醒シャベルで多くの人が感じたように、スタッフに魔法少女まどか☆マギカが好きな人でもいるのかサシャも魔法少女コンセプトにスキル名もマママを強く連想させる。 ホワイトヘルのように自分の杖を移動手段として使用する。 2周年更新の際にゲームのアイコンモデルとなった。 推奨パイロット 覚醒ファイ:アリーナでは生身でも強力かつ優れた攻撃力増加パッシブを持つ覚醒ファイが最もサシャのパイロット適正が高い。装備やスキルカードが完璧な最上位ユーザーであればワールドボスでも覚醒ファイが良い。 覚醒イブランテor覚醒ベルスノウ:覚醒ファイの装備やスキルカードが完璧ではない場合、ワールドボスではサシャのパイロットは覚醒イブランテか覚醒ベルスノウが良い。2人の装備が同等の場合、両者のパッシブはパーティバフなので2人を同時にデッキに組み込む場合、どちらをサシャに乗せてもスコア 差はない。より攻撃的なアクセサリとスキルカードを身につけた方をサシャに搭乗させて、もう一方をイオタに搭乗させる。 韓国最新スペック(シーズン4) 通常攻撃 敵に印を残しサシャの召喚獣が追加ダメージを与える スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 鋭いオーラ 敵全体に1651%のダメージ。与えたダメージの77%ほど自分の召喚獣のHPを回復 14.4秒 精神汚染 10秒間、敵の攻撃力50%クリティカル確率100減少。減少された能力値だけ召喚獣の能力値増加 11.6秒 ダークソウルジェム 敵1人に2556%のダメージと10秒間スタン付与。ダークソウル1人を20秒間召喚 26秒 パッシブ 魂転移 自分の召喚獣が敵を殺した時にスキルクールタイム初期化と5秒間ダメージ80%減少 最後の贈り物 死亡時敵全体に2300%のダメージとパーティーメンバーに11秒間50%のダメージ反射効果付与 47秒 Ultimateパッシブ ダブルソウルジェム 戦場に最大2人のダークソウルを召還することができるようになる。 破滅の始まりアスク(パラディン) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 パラディンのダークソウル。覚醒カルルン+覚醒アズール+覚醒ティエル ダメージ反射、体力回復、攻防アップ、スキル威力上昇、スキルクールタイム回復速度上昇、攻防ダウン、スタン付与、バリア生成、異常免疫蘇生と無敵付与以外をすべて自分でこなせる超高性能万能型ダークソウル。 1つのスキルに2つのスキル効果が一緒になっているような形で、本当にいろいろな種類のバフとデバフを備えている。 現時点インフレ最高主犯として挙げられ、ワールドボスはもちろんバスターアリーナも揺るがしている最も致命的なインフレダークソウル。 アスク追加以来、ワールドボスプレイヤーが大きくなぁれビショップではなくプレイヤー聖騎士に変わり(シャリト以外)、プレイヤーパラディン(アスク)+覚醒ティエル(生身)+ファルコン(オメガ)+覚醒イブランテ(イオタ)+覚醒ファイ(サシャ)ヘルパー覚醒ベルスノウの組み合わせに固定され、メンバーは聖騎士と召喚師以外の他の職業キャラクターが入る場所がなくなった。 アスクがいる場合、ディーラーは持続ダメージをつけるのが定石 地味にパッシブHP回復や通常攻撃(100%の確率で一瞬敵を無防備にする)の効果も非常に有用。 かつてのシャドウハウルを彷彿とさせるAIの問題があり、通常攻撃はあまり使わず、スキルを積極的に使う。 オメガ同様非常に優秀なバッファーかつデバッファーであり、アスクが出来ない無敵付与や通常攻撃ダメージアップが出来るオメガとの相乗効果も非常に高い。 新規ユーザーはオメガとアスクの両方を作ることが推奨されるほどシナジーが優れている。 ギルドバトルでも強力な姿を見せ、モモアア(モルガナ2アスク2)が最も勝率の高いデッキと言われ、ギガンテスアトラスが登場するまでメタとなった。 盾や聖書を持った従来の聖騎士キャラクターとは異なり武器を両手で持っているのが特徴であり、武器の名前であるアフラとアングラはゾロアスター教をモチーフしたものと見られる。 韓国最新スペック(シーズン4) 通常攻撃 通常攻撃で敵を空中に浮かべる スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 沈黙のハンマー 敵全体に1952%のダメージと8秒間ダメージ30%増加。8秒間パーティー全体の状態異常免疫とスキルダメージが32%増加し、受けるダメージ11%減少 15.9秒 懺悔のハンマー 敵2人に2980%のダメージと8秒間スタン。パーティーメンバー2人に8秒間660%の保護膜と状態異常免疫 8.7秒 無限の守護 仲間全員に17秒間40%ダメージ反射とクールタイム回復速度25%増加。エムブルラの祝福を受けた仲間は660%追加保護膜 23.1秒 パッシブ エムブルラの呪い 敵1人に5秒間毎秒最大HPの8%ダメージと攻撃力40%防御30%減少 6秒 エムブルラの祝福 仲間1人に5秒間毎秒最大HPの5%回復と攻撃力と防御力90%増加 6秒 Ultimateパッシブ アフラとアングラ 敵全体の攻撃速度が16%減少し、味方全員にランダム追加ダメージ33%を追加する。 推奨パイロット 覚醒ティエル:主にPVPとペルペゴルフでパイロットとして愛用される ファルコン(ボデン):ワールドボスでは覚醒ティエルは生身で使用されるのが一般的なため、ファルコンとプレイヤーパラディンがそれぞれオメガとアスクのパイロットとして愛用されている。 プレイヤーパラディン :アスクの登場によりワールドボスはオメガ/アスクの2パラディン編成が主流となり、覚醒ティエルは生身で使用されるため、大きくなぁれビショップを追い出してプレイヤーパラディンがワールドボス最強プレイヤーの地位を確立した。ギルドバトルでも人気が高い。 破滅の使者モルガナ(ウィザード) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ウィザードのダークソウル。覚醒リリス+覚醒ターク+覚醒エルデン PVPコンテンツの覇王 アリーナやギルドバトルのようなPVPコンテンツに特化したバスター級仲間。 純粋に高火力を追求したガイアとは異なり、モルガナは敵のすべてのバフを除去すると同時に状態異常をかけて、味方を有利にするスキルで構成されている。 敵に大きな影響を与えるモルガナの闇の破片は、ティールの洞察の剣やタナトスのデッドリーアローと同じく、ターゲットが自分の強化段階以下であるのが条件。 厄介なのはパッシブ。闇の破片状態で死んだ対象から感染させる闇の破片効果は強化段階すら無視する。 ガイアと同じく特にギルド対戦やアリーナ等のPvPで活躍する姿を見せる。かつてギルド対戦をウラノスとガイアが平定した時代が一巡したかのように、ギルド対戦はモモタラ(モルガナ2タナトス1ラグナロク1)、モモタタ(モルガナ2タナトス2)、モモララ(モルガナ2ラグナロク2)のようなアーチャーやウィザードを中心とした組み合わせが登場し、最終的にはモモアア(モルガナ2アスク2)が最も勝率の高いデッキと呼ばれた。 使い道が非常に限定されている上に、ディーラー職でありながらダメージを稼ぐタイプでもないので、新規ユーザーが目指すのは推奨されない。 対人戦がメインのユーザーであれば器の覚醒ターク・覚醒エルデンが英雄アリーナトップディーラーのため最優先で作るべきバスター級仲間。 シーズン4が開始されてギガンテスアトラスが追加されると、ギルドバトルはモモアア(モルガナ2アトラス2)が主流となった。 この構成はそれまでの流行デッキ(モルガナ2アスク2)に対し勝率9割以上を誇り、 このデッキへの対策は「祈り」しかないと皮肉の声も上がるほど凶悪。 韓国最新スペック(シーズン4) 通常攻撃 通常攻撃で敵の状態異常免疫数値を減少 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 破滅の亡霊 敵全体1952%のダメージおよびすべてのバフを削除。対象が自分と同じかそれ以下の強化段階であれば、10秒間対象を闇の破片状態にする。闇の破片状態の敵はモルガナが受けたダメージの100%を受ける 14.4秒 黄泉の鎌 敵1人に3352%のダメージ、およびすべてのバフ削除、10秒間スタン 10.1秒 転移 敵3人に2826%のダメージ。命中した場合100%の確率で10秒間スキル封印。闇の破片の状態であれば闇の破片持続時間の初期化 14.4秒 パッシブ 力の境界 敵が闇の破片の状態で死亡時、闇の破片効果を他の敵に転移させる 闇の幻想 モルガナ死亡時に闇の破片状態の敵を死亡させるか召喚解除 Ultimateパッシブ 悪寒の領域 敵全体の弱体化抵抗を50、状態以上免疫数値を50減少させる。 推奨パイロット プレイヤーウィザード:最もパイロット適正が高いのはプレイヤーキャラクターである。これは覚醒前も覚醒後も同様。ただしモルガナの主戦場である アリーナではある程度固まった組み合わせがあるので、ウィザードがパイロットとして活躍するのはギルド対戦に限定される。 覚醒ターク:アリーナでは、パッシブも優れて自身もアリーナ最上級ウィザードである覚醒ターク以上に適切な搭乗者はいない。